Lauf gut App
Eine neue App, die Hindernisse für Läufer mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Einblick und Zugang zu einer Community anderer Läufer beseitigt.
Kunde
Agentur
Rolle
Jahr
Bethel Schule der Technologie
Gut laufen
Leitender Designer
2022
Lauf gut App
Eine neue App, die Hindernisse für Läufer mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Einblick und Zugang zu einer Community anderer Läufer beseitigt.
Kunde
Agentur
Rolle
Jahr
Bethel Schule der Technologie
Gut laufen
Leitender Designer
2022
Lauf gut App
Eine neue App, die Hindernisse für Läufer mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Einblick und Zugang zu einer Community anderer Läufer beseitigt.
Kunde
Agentur
Rolle
Jahr
Bethel Schule der Technologie
Gut laufen
Leitender Designer
2022
Zusammenfassung
Dieses Projekt war Studienarbeit, und ich wurde beauftragt, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, um Vergleiche zu überwinden und mit ihren Zielen voranzukommen, damit sie ihr eigenes Rennen laufen können!
Hintergrund
Die Run Well App zielt darauf ab, ein sehr greifbares, reales Bedürfnis bei angehenden Läufern zu erfüllen - sie wollen laufen oder sich im Laufen verbessern, aber aus irgendeinem Grund fühlen sie sich festgefahren. Das Ziel der App war es, Einzelpersonen aus allen Lebensbereichen mit ihren eigenen einzigartigen Wünschen und Herausforderungen zu helfen, gemeinsame Hindernisse zu überwinden, auf konkrete Tipps und Tools, Trainingspläne, psychologisches Verständnis und den Zugang zu einer Community anderer Läufer zu erhalten, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten können.
Ich kenne diese Reise gut, da ich vor einigen Jahren die Möglichkeit hatte, einen Marathon zu laufen, ohne vorheriges Training und kaum Lauf-Erfahrung. Ich entdeckte meine eigenen Hindernisse und wie ich sie überwinden konnte. Ich lernte auf dem Weg, dass die Hindernisse und Herausforderungen jeder Person einzigartig sind, aber einige der gemeinsamen Bedürfnisse, die wir alle haben, sind Ressourcen, Anleitung, Unterstützung und Ermutigung, die in diese App integriert sind.
Ich lief weiterhin acht Marathons von LA nach Chicago, nach New York und sogar einen in Kenia, Afrika. Es ist meine große Leidenschaft, anderen zu helfen, erfolgreich zu sein und zu erkennen, dass sie so viel mehr tun können, als sie sich je vorgestellt haben - und dass jeder, unabhängig von Alter, Geschlecht, Erfahrung oder Ziel, lernen kann, gut zu laufen.
Design-Brief
Alles begann damit, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, die vorher schon einmal an einem Rennen teilnehmen wollten, aber möglicherweise aufgrund emotionaler, körperlicher und mentaler Barrieren Schwierigkeiten hatten.
Herausforderung
Wir machten uns daran, eine App zu entwerfen, die den Menschen beibringt, wie sie mit dem Laufen beginnen und ihr eigenes Rennen beenden können.
Problem
Es besteht Bedarf an einer App, die Benutzer unterstützt, die aufgrund emotionaler, mentaler, körperlicher oder Umweltbarrieren ihre Laufziele nicht erreichen konnten.
Lösung
Eine App, die Einzelpersonen, die Unterstützung, Gemeinschaft und Möglichkeiten benötigen, um vergangene Schmerzen oder Hindernisse zu bewältigen, um ihr Ziel, gut zu laufen, zu erreichen.
Forschung
Während der Forschungsphase führten wir 40 Umfragen, 3 Live-Benutzerinterviews, 3 Gespräche mit Branchenprofis und eine SWOT-Analyse durch.
Diese Erkenntnisse geben Hinweise darauf, auf welche Schlüsselfunktionen sich die App konzentrieren sollte, um Einzelpersonen zu helfen, ihre persönlichen Hindernisse beim Laufen (physisch, umweltbedingt und mental/emotional) sowie Ressourcen und Unterstützung (sowohl innerhalb der App als auch in ihrer Gemeinschaft) zu überwinden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ihr individuelles Rennen abschließen zu können.
Erkenntnisse
Top-physische Barrieren
Allgemeines Fitnessniveau
Gewicht/Gesundheit
Verletzung
Top-umweltbedingte Barrieren
Zeit
Fehlen eines Trainingsplans
Fehlen sicherer Laufplätze
Top-mentale/emotionale Barrieren
Mangel an Motivation
Entmutigung/Unsicherheit
Mangel an Disziplin
Personas
Nach dem Sammeln und Organisieren der Daten aus meiner Forschung musste ich Personas erstellen, um die Zielbenutzer zu visualisieren. Ich wollte sicherstellen, dass die Personas angehende Läufer genau darstellten, die mit dem Laufen beginnen oder ein Rennen beenden wollten. Die Personas wurden während des gesamten Prozesses herangezogen, um bei der Treffen von Designentscheidungen fokussiert zu bleiben.
MVP-Erklärung
Ein Produkt, das gemeinsame Hindernisse von Läufern und angehenden Läufern mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Verständnis und Zugang zu einer Community anderer Läufer, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten, beseitigt.
Benutzerfluss
Wir begannen mit einem Benutzerfluss, der Benutzer schnell durch den Anmeldeprozess führen würde, sie nach ihrem Warum fragen und ein schnelles Profil ausfüllen lassen würde.
Allerdings erkannten wir bald nach dem Prototyping und Benutzertests, dass ein zusammenhängenderer Anmeldeprozess sinnvoller wäre, der den Benutzer von Anfang bis Ende begleitet.
Wireframes
Zu diesem Zeitpunkt der Designphase war es an der Zeit, die Forschung, die ich betrieben hatte, in die Wireframes zu integrieren. Um zu visualisieren, wie die App strukturiert sein sollte, erstellte ich Niedrigfidelity-Wireframes für den Ladebildschirm, den anfänglichen Anmeldeprozess und auch die Startseite in Figma.
Styleguide
Bei der Erstellung unseres Styleguides wollten wir, dass unsere verschiedenen Elemente minimal sind, aber einen sehr starken Zweck erfüllen und das Bildmaterial und die Farben in den Vordergrund treten lassen, wenn die App verwendet wird.
Vollständiges Markendokument herunterladen
Nutzerfreundlichkeits-Erkenntnisse
Zu diesem Zeitpunkt des Prozesses ließ ich einige Benutzer den Prototyp ausprobieren und Feedback zu dem, was sie erlebten, geben. Im Folgenden finden Sie eine Erläuterung des Prototyps.
Erkenntnisse
Das Entwerfen der Run Well App von Anfang bis Ende war eine großartige Lernerfahrung. Alles vom Forschungsprozess bis zum Prototyping. Ein besseres Verständnis dafür zu haben, wie Benutzer denken und fühlen, ist so entscheidend für die Entscheidungsfindung unterwegs.
Zusammenfassung
Dieses Projekt war Studienarbeit, und ich wurde beauftragt, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, um Vergleiche zu überwinden und mit ihren Zielen voranzukommen, damit sie ihr eigenes Rennen laufen können!
Hintergrund
Die Run Well App zielt darauf ab, ein sehr greifbares, reales Bedürfnis bei angehenden Läufern zu erfüllen - sie wollen laufen oder sich im Laufen verbessern, aber aus irgendeinem Grund fühlen sie sich festgefahren. Das Ziel der App war es, Einzelpersonen aus allen Lebensbereichen mit ihren eigenen einzigartigen Wünschen und Herausforderungen zu helfen, gemeinsame Hindernisse zu überwinden, auf konkrete Tipps und Tools, Trainingspläne, psychologisches Verständnis und den Zugang zu einer Community anderer Läufer zu erhalten, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten können.
Ich kenne diese Reise gut, da ich vor einigen Jahren die Möglichkeit hatte, einen Marathon zu laufen, ohne vorheriges Training und kaum Lauf-Erfahrung. Ich entdeckte meine eigenen Hindernisse und wie ich sie überwinden konnte. Ich lernte auf dem Weg, dass die Hindernisse und Herausforderungen jeder Person einzigartig sind, aber einige der gemeinsamen Bedürfnisse, die wir alle haben, sind Ressourcen, Anleitung, Unterstützung und Ermutigung, die in diese App integriert sind.
Ich lief weiterhin acht Marathons von LA nach Chicago, nach New York und sogar einen in Kenia, Afrika. Es ist meine große Leidenschaft, anderen zu helfen, erfolgreich zu sein und zu erkennen, dass sie so viel mehr tun können, als sie sich je vorgestellt haben - und dass jeder, unabhängig von Alter, Geschlecht, Erfahrung oder Ziel, lernen kann, gut zu laufen.
Design-Brief
Alles begann damit, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, die vorher schon einmal an einem Rennen teilnehmen wollten, aber möglicherweise aufgrund emotionaler, körperlicher und mentaler Barrieren Schwierigkeiten hatten.
Herausforderung
Wir machten uns daran, eine App zu entwerfen, die den Menschen beibringt, wie sie mit dem Laufen beginnen und ihr eigenes Rennen beenden können.
Problem
Es besteht Bedarf an einer App, die Benutzer unterstützt, die aufgrund emotionaler, mentaler, körperlicher oder Umweltbarrieren ihre Laufziele nicht erreichen konnten.
Lösung
Eine App, die Einzelpersonen, die Unterstützung, Gemeinschaft und Möglichkeiten benötigen, um vergangene Schmerzen oder Hindernisse zu bewältigen, um ihr Ziel, gut zu laufen, zu erreichen.
Forschung
Während der Forschungsphase führten wir 40 Umfragen, 3 Live-Benutzerinterviews, 3 Gespräche mit Branchenprofis und eine SWOT-Analyse durch.
Diese Erkenntnisse geben Hinweise darauf, auf welche Schlüsselfunktionen sich die App konzentrieren sollte, um Einzelpersonen zu helfen, ihre persönlichen Hindernisse beim Laufen (physisch, umweltbedingt und mental/emotional) sowie Ressourcen und Unterstützung (sowohl innerhalb der App als auch in ihrer Gemeinschaft) zu überwinden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ihr individuelles Rennen abschließen zu können.
Erkenntnisse
Top-physische Barrieren
Allgemeines Fitnessniveau
Gewicht/Gesundheit
Verletzung
Top-umweltbedingte Barrieren
Zeit
Fehlen eines Trainingsplans
Fehlen sicherer Laufplätze
Top-mentale/emotionale Barrieren
Mangel an Motivation
Entmutigung/Unsicherheit
Mangel an Disziplin
Personas
Nach dem Sammeln und Organisieren der Daten aus meiner Forschung musste ich Personas erstellen, um die Zielbenutzer zu visualisieren. Ich wollte sicherstellen, dass die Personas angehende Läufer genau darstellten, die mit dem Laufen beginnen oder ein Rennen beenden wollten. Die Personas wurden während des gesamten Prozesses herangezogen, um bei der Treffen von Designentscheidungen fokussiert zu bleiben.
MVP-Erklärung
Ein Produkt, das gemeinsame Hindernisse von Läufern und angehenden Läufern mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Verständnis und Zugang zu einer Community anderer Läufer, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten, beseitigt.
Benutzerfluss
Wir begannen mit einem Benutzerfluss, der Benutzer schnell durch den Anmeldeprozess führen würde, sie nach ihrem Warum fragen und ein schnelles Profil ausfüllen lassen würde.
Allerdings erkannten wir bald nach dem Prototyping und Benutzertests, dass ein zusammenhängenderer Anmeldeprozess sinnvoller wäre, der den Benutzer von Anfang bis Ende begleitet.
Wireframes
Zu diesem Zeitpunkt der Designphase war es an der Zeit, die Forschung, die ich betrieben hatte, in die Wireframes zu integrieren. Um zu visualisieren, wie die App strukturiert sein sollte, erstellte ich Niedrigfidelity-Wireframes für den Ladebildschirm, den anfänglichen Anmeldeprozess und auch die Startseite in Figma.
Styleguide
Bei der Erstellung unseres Styleguides wollten wir, dass unsere verschiedenen Elemente minimal sind, aber einen sehr starken Zweck erfüllen und das Bildmaterial und die Farben in den Vordergrund treten lassen, wenn die App verwendet wird.
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Nutzerfreundlichkeits-Erkenntnisse
Zu diesem Zeitpunkt des Prozesses ließ ich einige Benutzer den Prototyp ausprobieren und Feedback zu dem, was sie erlebten, geben. Im Folgenden finden Sie eine Erläuterung des Prototyps.
Erkenntnisse
Das Entwerfen der Run Well App von Anfang bis Ende war eine großartige Lernerfahrung. Alles vom Forschungsprozess bis zum Prototyping. Ein besseres Verständnis dafür zu haben, wie Benutzer denken und fühlen, ist so entscheidend für die Entscheidungsfindung unterwegs.
Zusammenfassung
Dieses Projekt war Studienarbeit, und ich wurde beauftragt, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, um Vergleiche zu überwinden und mit ihren Zielen voranzukommen, damit sie ihr eigenes Rennen laufen können!
Hintergrund
Die Run Well App zielt darauf ab, ein sehr greifbares, reales Bedürfnis bei angehenden Läufern zu erfüllen - sie wollen laufen oder sich im Laufen verbessern, aber aus irgendeinem Grund fühlen sie sich festgefahren. Das Ziel der App war es, Einzelpersonen aus allen Lebensbereichen mit ihren eigenen einzigartigen Wünschen und Herausforderungen zu helfen, gemeinsame Hindernisse zu überwinden, auf konkrete Tipps und Tools, Trainingspläne, psychologisches Verständnis und den Zugang zu einer Community anderer Läufer zu erhalten, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten können.
Ich kenne diese Reise gut, da ich vor einigen Jahren die Möglichkeit hatte, einen Marathon zu laufen, ohne vorheriges Training und kaum Lauf-Erfahrung. Ich entdeckte meine eigenen Hindernisse und wie ich sie überwinden konnte. Ich lernte auf dem Weg, dass die Hindernisse und Herausforderungen jeder Person einzigartig sind, aber einige der gemeinsamen Bedürfnisse, die wir alle haben, sind Ressourcen, Anleitung, Unterstützung und Ermutigung, die in diese App integriert sind.
Ich lief weiterhin acht Marathons von LA nach Chicago, nach New York und sogar einen in Kenia, Afrika. Es ist meine große Leidenschaft, anderen zu helfen, erfolgreich zu sein und zu erkennen, dass sie so viel mehr tun können, als sie sich je vorgestellt haben - und dass jeder, unabhängig von Alter, Geschlecht, Erfahrung oder Ziel, lernen kann, gut zu laufen.
Design-Brief
Alles begann damit, einen besseren Weg für angehende Läufer zu entwerfen, die vorher schon einmal an einem Rennen teilnehmen wollten, aber möglicherweise aufgrund emotionaler, körperlicher und mentaler Barrieren Schwierigkeiten hatten.
Herausforderung
Wir machten uns daran, eine App zu entwerfen, die den Menschen beibringt, wie sie mit dem Laufen beginnen und ihr eigenes Rennen beenden können.
Problem
Es besteht Bedarf an einer App, die Benutzer unterstützt, die aufgrund emotionaler, mentaler, körperlicher oder Umweltbarrieren ihre Laufziele nicht erreichen konnten.
Lösung
Eine App, die Einzelpersonen, die Unterstützung, Gemeinschaft und Möglichkeiten benötigen, um vergangene Schmerzen oder Hindernisse zu bewältigen, um ihr Ziel, gut zu laufen, zu erreichen.
Forschung
Während der Forschungsphase führten wir 40 Umfragen, 3 Live-Benutzerinterviews, 3 Gespräche mit Branchenprofis und eine SWOT-Analyse durch.
Diese Erkenntnisse geben Hinweise darauf, auf welche Schlüsselfunktionen sich die App konzentrieren sollte, um Einzelpersonen zu helfen, ihre persönlichen Hindernisse beim Laufen (physisch, umweltbedingt und mental/emotional) sowie Ressourcen und Unterstützung (sowohl innerhalb der App als auch in ihrer Gemeinschaft) zu überwinden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ihr individuelles Rennen abschließen zu können.
Erkenntnisse
Top-physische Barrieren
Allgemeines Fitnessniveau
Gewicht/Gesundheit
Verletzung
Top-umweltbedingte Barrieren
Zeit
Fehlen eines Trainingsplans
Fehlen sicherer Laufplätze
Top-mentale/emotionale Barrieren
Mangel an Motivation
Entmutigung/Unsicherheit
Mangel an Disziplin
Personas
Nach dem Sammeln und Organisieren der Daten aus meiner Forschung musste ich Personas erstellen, um die Zielbenutzer zu visualisieren. Ich wollte sicherstellen, dass die Personas angehende Läufer genau darstellten, die mit dem Laufen beginnen oder ein Rennen beenden wollten. Die Personas wurden während des gesamten Prozesses herangezogen, um bei der Treffen von Designentscheidungen fokussiert zu bleiben.
MVP-Erklärung
Ein Produkt, das gemeinsame Hindernisse von Läufern und angehenden Läufern mit konkreten Tipps und Tools, Trainingsplänen, psychologischem Verständnis und Zugang zu einer Community anderer Läufer, die Unterstützung und Motivation auf dem Weg bieten, beseitigt.
Benutzerfluss
Wir begannen mit einem Benutzerfluss, der Benutzer schnell durch den Anmeldeprozess führen würde, sie nach ihrem Warum fragen und ein schnelles Profil ausfüllen lassen würde.
Allerdings erkannten wir bald nach dem Prototyping und Benutzertests, dass ein zusammenhängenderer Anmeldeprozess sinnvoller wäre, der den Benutzer von Anfang bis Ende begleitet.
Wireframes
Zu diesem Zeitpunkt der Designphase war es an der Zeit, die Forschung, die ich betrieben hatte, in die Wireframes zu integrieren. Um zu visualisieren, wie die App strukturiert sein sollte, erstellte ich Niedrigfidelity-Wireframes für den Ladebildschirm, den anfänglichen Anmeldeprozess und auch die Startseite in Figma.
Styleguide
Bei der Erstellung unseres Styleguides wollten wir, dass unsere verschiedenen Elemente minimal sind, aber einen sehr starken Zweck erfüllen und das Bildmaterial und die Farben in den Vordergrund treten lassen, wenn die App verwendet wird.
Vollständiges Markendokument herunterladen
Nutzerfreundlichkeits-Erkenntnisse
Zu diesem Zeitpunkt des Prozesses ließ ich einige Benutzer den Prototyp ausprobieren und Feedback zu dem, was sie erlebten, geben. Im Folgenden finden Sie eine Erläuterung des Prototyps.
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Lassen Sie uns verbinden
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Ich kann dich von dort, wo du bist, dorthin bringen, wo du sein möchtest.
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© 2024 Nathan Armstrong